| Wikipedia & Interactive Fiction |
[Июл. 7, 2007|10:02 am] |
Первое: одной из сильнейших сторон Википедии по сравнению с традиционными энциклопедиями является быстрота появления новых фактов. Однако такое бывает не всегда. :) До сегодняшнего дня про IF-игру Slouching Towards Bedlam там было написано, что она держит рекорд по среднему баллу, полученному в IF Competition: 8,39, несмотря на то, что ещё полгода назад Floatpoint Эмили Шорт превзошла этот показатель на 0,02 пункта — 8,41. Видимо, за год с лишним, прошедшие после того, как я туда эту информацию добавил, все так к ней привыкли, что и подумать не могли, что она может устареть. Я, честно говоря, тоже не думал, пока не набрёл на страничку результатов IF Comp 2006.
И второе, про Tales of the Traveling Swordsman, которую я бетатестировал в прошлом году (записи: 1, 2): ( выяснилось, почему её автор предпочёл остаться анонимным )
|
|
|
| (без темы) |
[Авг. 4, 2006|02:04 am] |
Ваш покорный слуга либо сошёл с ума, либо имеет явный перебор со свободным временем. Другого объяснения нет. Иначе зачем бы он стал писать для своего IF-проекта модель термодинамического взаимодействия объектов между собой? |
|
|
| игролитературный лытдыбр |
[Авг. 3, 2006|01:22 pm] |
На прошлой неделе вспомнил, что я фанат IF со стажем и решил поиграть.
1. Photopia. Не испытал даже бледной тени пугающего по своей силе эмоционального воздействия пятилетней давности. А вообще произведение великое, конечно.
2. Shrapnel того же автора. Весьма технично. Очень впечатлил приём с перехватом управления -- ты пишешь на клавиатуре restore, а на экране печатается restart -- мурашки по коже. Я уж и забыл, что он там есть. :-) Думал, что это Джон Инголд придумал, тоже большой талант.
3. Curses. Ну что сказать... 93-й год есть 93-й год. Половина предметов окружения, упомянутых в описаниях, не реализована, да и сами эти описания -- пара строчек и обчёлся. Юзал солюшен со страшной силой; без него так бы и застрял на шестью десятках очков из пятисот пятидесяти возможных. Современный подход к делу мне больше нравится.
4. Little Blue Men. Много смеялся: ( характерная цитата )
И, конечно, индикатор самочувствия, напоминающий о себе сообщениями You have just become a little bit more steamed., You have just become a little bit more frosty. и т. д. прекрасный. Оказывается, Майкл Джентри не только по Лавкрафту шпарить может.
5. Увидел в rec.arts.int-fiction напоминание о том, что близится дедлайн голосования по IntroComp 2006, сходил, скачал семь представленных работ, проголосовал. Рекомендую игру Стивена Гранаде (Stephen Granade) -- очень необычно. Остальные похуже. Дедлайн, кстати, ещё не того -- примерно сутки у желающих есть.
6. Кажется, начал наконец по-серьёзному So Far, вдохновившись рецензией Эмили Шорт. Дал себе зарок не смотреть в хинты, что бы ни случилось. Даже уже валявшиеся на винте два файла с солюшенами стёр. Сидя на выделенке, ага. Наивный. :-) Всё равно ведь гляну и жалеть потом буду, как со Spider and Web... Даже не знаю что делать. Чередовать с A Change in the Weather, что ли? Как раз вторая неигранная игра Плоткина, остальные все прошёл, а кое-какую и по четыре раза.
( цитата )
6. Попробовал Enchanter, быстро бросил.
7. Попробовал An Escape to Remember (цит. описание: "An Escape To Remember is a collaborative "Chinese Whispers" / "Telephone" style interactive fiction piece, written by 14 authors each of whom only saw the preceding section of the the game.") Довольно забавный эффект. Каждый тянет одеяло на себя, без чтения исходного текста (публично доступного, к счастью) в паззлах ловить практически нечего, а на шпионскую завязку весьма чётко забил ещё автор третьего сегмента. |
|
|
| (без темы) |
[Июл. 31, 2006|04:29 pm] |
В процессе балования с Inform 7 наступил на гениальнейшие грабли в его предшественнике, шестой версии.
Хотел написать if (location~=thedark), но перепутал местами тильду и знак равенства: if (location=~thedark). Результат? Вместо условия location<>thedark получилось присваивание location = NEG(thedark). То-то я и смотрю, откуда ошибки типа "обращение к неверному объекту" полезли... |
|
|
| к вопросу об олдскульных текстовых адвентюрах |
[Июл. 28, 2006|04:40 pm] |
| [ | Tags | | | interactive fiction | ] |
| [ | Музыка |
| | Banco - La Conquista Della Posizione Eretta [Darwin!] '1972 | ] |
>version
CURSES
An Interactive Diversion
Copyright (c) 1993, 1994, 1995 by Graham Nelson.
Release 16 / Serial number 951024 / Inform v1600 Library 5/12
Standard interpreter 1.0
Interpreter 6 Version F / Library serial number 951024
>inventory
You are carrying:
a book of Twenties poetry
a tourist map of Paris
a daisy chain
an old striped scarf
a canvas rucksack (being worn and open)
a purple sash
( список из пятидесяти с лишним предметов )
|
|
|
| О том, как изменились стандарты IF за двадцать лет |
[Май. 9, 2006|08:46 pm] |
Цитата из Trinity (Infocom, 1986)
>look Trellises
A fortresslike wall of arborvitaes stretches east and west through the forest. The only breach is an identical pair of arched trellises.
A mountain stream trickles between the trees. Paths wander from its banks in many directions.
>
Вот какого хрена из описания не понятно, что эти trellises (лингво говорит "решётки", "подпорки для растений") -- это на самом деле проходы, ведущие на юго-запад и юго-восток? Я в полной уверенности, что это всего лишь декорации, даже "look at trellises" не сказал. Пришлось лезть в солюшен, потому что совсем ничего уже понятно не было. Прямо какой-то беспредел. |
|
|
| navigation |
| [ |
viewing |
| |
most recent entries |
] |
| [ |
go |
| |
earlier |
] |
| |
|
|